当前位置:盘哇小说>游戏竞技>城市交通设计> 4.5.9 其他

4.5.9 其他

    1.平曲线

    平曲线参数与设计速度、弯道半径有关,以使弯道上行驶的车辆不会由于离心力的作用侧翻或滑移。传统的设计偏向大的转弯半径,但需要与征地和拆迁统筹考虑。

    横断面坡度不宜太大,这主要是因为城市道路的交叉口距离较近或其他条件的限制。过大的横向坡度也使道路和两边建筑不易协调,一般不宜大于5%。尽管较大的横向坡度可以降低对弯道半径的要求,但相比较而言,降低设计车速应是更好的选择。

    2.纵坡和坡长

    城市道路的坡度最好不大于6%。在行人较多的地方,坡度应该更小些,最好不要超过5%。在山区城市,可能不得不接受大的道路纵度,但也不应超过8%。这也是手动轮椅可以攀登的最大坡度。车速也是影响纵坡选择的因素之一。

    影响最小坡长选择的两个主要因素是驾车舒适度和最小停车视距。需要注意的是,减小视距是降低车速的手段之一。在需要车辆减速的路段,可以适当减小视距。

    3.对放宽设计标准的考虑

    现代的交通设计通过对车辆并非最优、但仍在许可范围的设计,不但可以设计出安全的道路,也会取得比较高的性能价格比,同时减小环境影响。

    具体参数的选取可参照《城市道路工程设计规范》(CJJ 37-2012)。在英国,有《道路路段的设计》(Highway Li

    k Desig

    )

上一页目录+书签下一页

推荐小说

  1. [游戏竞技] 网友两年半,野王兄弟竟是软妹子
  2. [游戏竞技] 戏游末世
  3. [游戏竞技] 我的技能没伤害
  4. [游戏竞技] 斗罗之司法天神
  5. [游戏竞技] 修真门派掌门人
  6. [游戏竞技] 网游:我金币越多越无敌
  7. [游戏竞技] 游戏王的次元战争
  8. [游戏竞技] 哇!爆率真的很高
  9. [游戏竞技] 从球探开始
  10. [游戏竞技] 从火影开始梦境投影
  11. [游戏竞技] 奥特之神:我诺亚开局身负重伤
  12. [游戏竞技] 从天才开始无敌于斗破
  13. [游戏竞技] 财迷悍妻在八零
  14. [游戏竞技] 我对恶魔果实没有兴趣
  15. [游戏竞技] 我在恋爱综艺里社交牛逼
  16. [游戏竞技] 假千金她靠打爆学霸改写剧情
  17. [游戏竞技] 祖国人降临,还好我是毁灭日超人
  18. [游戏竞技] 剑与魔法的挽歌
  19. [游戏竞技] 网游:我的队友全是NPC!
  20. [游戏竞技] 海贼:每天一个超能力
  21. [游戏竞技] 战锤40K我是星界军
  22. [游戏竞技] 十号
  23. [游戏竞技] 无限:我有一颗幸运骰子
  24. [游戏竞技] 洪荒:从愚公移山开始